Визуальная новелла Альтушка для Скуфа

Говорят, что любой скуф может законно получить от государства тяночку, для этого всего лишь нужно залогиниться в специальный сервис и ввести свои персональные данные.
Говорят, что любой скуф может законно получить от государства тяночку, для этого всего лишь нужно залогиниться в специальный сервис
и ввести свои персональные данные.
Анимация
Игры
Полная версия
Заказчик
RIK & Terletski Games

Разработка сюжета

Изначально все началось с простой переписки и обмена мемами между Rikani и Виталием Терлецким. Затем возникла идея о создании полноценной игры на основе мема про Альтушек и Скуфов, а также на связанных с ним байках. Перед написанием сюжета было придумано три героини, вокруг которых как раз и строился весь основной сюжет. Сюжет был полностью разработан Виталием Терлецким за шесть дней. В разработке музыки принял участие Никита Крюков, автор новеллы «Помоги мне купить молоко»
(«Milk inside a bag of milk inside a bag of milk»). А внутренний голос главного героя озвучил музыкант Пророк Санбой.
Изначально все началось с простой переписки
и обмена мемами между Rikani и Виталием Терлецким. Затем возникла идея о создании полноценной игры на основе мема про Альтушек и Скуфов, а также на связанных с ним байках.

Перед написанием сюжета было придумано три героини, вокруг которых как раз и строился весь основной сюжет. Сюжет был полностью разработан Виталием Терлецким за шесть дней.

В разработке музыки принял участие Никита Крюков, автор новеллы «Помоги мне купить молоко»
(«Milk inside a bag of milk inside a bag of milk»). А внутренний голос главного героя озвучил музыкант Пророк Санбой.

Персонажи

Все три персонажа были придуманы в один момент. Ксюша, Настя, Алиса. Каждая их них уникальна по своему характеру, представляют собой собирательные образы из различных эстетик коров, популярных сейчас среди девочек: готка (goth core), милашка (coquette core) и клоунесса (clown core). На самых первых зарисовках персонажей уже прослеживалась четкая направленность героинь

Анимация

Мы использовали стилистику перекладки
в анимации, чтобы сохранить оригинальный стиль игры, и планируем развивать свою уникальную стилистику студии, отходя
от традиционных аниме визуальных приемов.
Мы использовали стилистику перекладки в анимации, чтобы сохранить оригинальный стиль игры, и планируем развивать свою уникальную стилистику студии, отходя от традиционных аниме визуальных приемов.
Перейти на страницу в Steam